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游族发布2021财报:不断加码研发投入,储备多款产品待发

2022-05-23| 来源:互联网| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 游族网络在4月29日晚披露了2021年度财报。年报显示,报告期内,公司2021年营业收入为32.04亿元,归属母公司股东......
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游族网络在4月29日晚披露了2021年度财报。年报显示,报告期内,公司2021年营业收入为32.04亿元,归属母公司股东的净利润实现扭亏为盈达1.68亿元,相比去年增长3.56亿元。

近一年来,游族在欧美、日韩、东南亚等全球重点市场上线多款游戏,并通过有效的成本控制提高了公司的盈利水平,同时多款主力产品继续维持长生命周期运营和稳定的利润贡献。此外,随着市场竞争加剧,游族网络不断加码研发投入,全面落实“全球化卡牌+”战略,持续强化精品化研发。

从财报数据看,2021年,公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿,研发投入占经营收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研发人员占总人数比例超过70%。对研发的持续长期投入也为公司积累了几百个知识产权及专利。截止2021年12月31日,公司及子公司持有商标882件,软件著作权278件,美术作品著作权登记证书27件,为公司精品化研发筑底。

在增加投入金额之外,游族在2021年进行了全面的研发组织架构变革,将五大研发工作室升级成为一级部门,激发工作室独立运营意识和提升决策能力。在6月份,游族网络成立创新院,创新院主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延展、对工作室和赛道的支持,并明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。

同时,行业的人才竞争趋于激烈,游族在2021年基于新的战略也进行了激励制度的变革,并大力投入进行人才培养,为自研创新提供制度保障。游族在2021年公司周年庆时宣布了“20+X”激励政策,基于利润的、稳定可操作的、清晰可计算的激励方案,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队,并将通过一系列细则条款和过程管理,优化成本,提升人效及预算完成的精准度。游族内部的知识及经验分享氛围也极为浓厚,不仅有通用技能及文化素养提升类培训,更针对策划、技术、美术等专业方向定制了高频次的培训课程与知识分享活动。

大规模的投入使得公司在自研产品储备的上有所显现。公司目前在研产品储备丰富,合计有14个游戏项目,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新。其中包括少年工作室首款全球题材卡牌游戏《代号J》、放置类卡牌游戏《代号IW》、创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《代号G》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌+动作游戏《代号T3》等。据年报显示,游族今年内预计将有4款新的游戏产品同步上线。

游族方面介绍,《代号J》是一款二次元数值卡牌游戏,产品以极高品质立绘、顺畅的养成推图、爽快的战斗体验为核心。《代号行者》则是一个非常注重故事内容和美术表现力的卡牌RPG项目,致力于构建一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界。放置卡牌手游《代号N3》在传承前作《少年三国志2》世界观的同时,大幅提升了游戏的美术品质,同时对核心战斗策略玩法进行了大胆创新,极大增强角色之间的差异化,使得游戏体验充满乐趣。此外,游族正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。

在4月初国家新闻出版署官网终于公布的2022年4月份国产网络游戏审批信息显示,游族网络的《少年三国志:口袋战役》获得2022年首批游戏版号。

业内分析认为,随着游族网络自研能力实力逐步增强,产品储备逐步丰富,将为公司带来长期且稳定的盈利,在深耕卡牌赛道的基础上,游族将进一步提升卡牌产品的全球市场竞争力。

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